I numeri sono le offerte di oggi: si aggiornano da soli.
Guida all’acquisto
NVIDIA, AMD o Intel? Quanta VRAM serve davvero e che alimentatore comprare. La scelta spiegata senza schede tecniche inutili.

Sì, ma meno di quanto pensi se guardi solo il prezzo. NVIDIA resta quella che ha spinto di più sulle tecnologie di frame generation e sul ray tracing.
Stai assemblando o aggiornando un PC fisso e la scheda video è il pezzo che ti sta facendo perdere più tempo online. Giusto: è il componente che decide quasi da solo se il gioco gira bene o se il tuo PC invecchia in due anni. Qui trovi i criteri per scegliere, non l’elenco di tutti i modelli in commercio.
In breve, se hai fretta:
Sì, ma meno di quanto pensi se guardi solo il prezzo. NVIDIA resta quella che ha spinto di più sulle tecnologie di frame generation e sul ray tracing. Per questo le sue schede costano di più a parità di prestazioni pure. AMD, con la serie Radeon RX 9000, si è fatta notare per il rapporto qualità prezzo, soprattutto con la RX 9070 e la RX 9070 XT, che superano i 700 euro ma offrono parecchio per quella cifra.
Intel è quella che molti scartano senza guardarla, ed è un errore se il budget è stretto. Le ARC B570 e B580 danno soddisfazioni in 1080p o 1440p intorno ai 300 euro. Il problema è la disponibilità, più limitata delle altre due. C’è poi un’incognita: Intel è entrata da poco in questo mercato, quindi non sai ancora quanto a lungo supporterà queste GPU con gli aggiornamenti giusti.
Io non scarterei mai a priori le AMD solo perché “si è sempre comprato NVIDIA”: con le RX 9070 il distacco si è ridotto parecchio, e sul mio giro di conoscenti più di uno ci è passato di recente.

Per il 1080p bastano quasi sempre 8 GB. Per il 1440p e il 4K la soglia comoda sale a 12-16 GB, perché le texture moderne occupano più spazio e la memoria evita cali improvvisi di fluidità.
Attenzione a non confondere la capacità della VRAM con la velocità di trasferimento: il numero dopo la sigla GDDR indica quanto è veloce la memoria, mentre i gigabyte indicano quanto spazio hai a disposizione. Una scheda con 16 GB ma bus stretto non è automaticamente più veloce di una con meno memoria ma bus più ampio. Sono due parametri diversi e vanno letti insieme.

Serve calcolarlo prima di comprare la scheda, non dopo. Una GPU di fascia alta può chiedere 650 W o più solo per sé, con un connettore dedicato a 16 pin. Se il tuo alimentatore è sottodimensionato il sistema può spegnersi sotto carico o, nei casi peggiori, danneggiare i componenti.
Le case produttrici indicano sempre un wattaggio minimo consigliato per ogni scheda: seguilo, non arrotondarlo per difetto pensando di risparmiare. Vale la pena comprare un alimentatore leggermente sovradimensionato rispetto al minimo, perché lascia margine se in futuro cambi scheda video senza dover cambiare anche quello.
Per l’uso quotidiano, due ventole bastano quasi sempre. Un dissipatore a tre ventole raffredda meglio ma è più ingombrante e spesso più rumoroso. Se il tuo case ha poco spazio o ricambio d’aria limitato, una scheda compatta a due ventole con cuscinetti a sfera ti dà comunque una buona durata nel tempo. Questo tipo di cuscinetto regge l’usura meglio di quelli scorrevoli.
Le schede con modalità “0 RPM” o “ZERO FROZR” fermano le ventole quando il carico è basso, utile se lavori al PC più spesso di quanto giochi. Non aspettarti però lo stesso silenzio durante una sessione di gioco pesante. Lì le ventole girano, ed è normale che girino.

La differenza principale sta nella memoria, nel numero di ventole e nell’alimentatore richiesto. Ecco un confronto diretto fra due fasce diverse.
| Caratteristica | Scheda entry/media | Scheda fascia alta |
|---|---|---|
| Memoria | 6-8 GB GDDR6 | 12-16 GB GDDR7 |
| Ventole | 1-2 | 2-3 |
| Alimentatore consigliato | 450-550 W | 650 W o più |
| Uso tipico | 1080p, ufficio, HTPC | 1440p/4K, gaming impegnativo |
La differenza non sta solo nel prezzo, ma in quanto a lungo la scheda ti servirà prima di sentirla stretta. Una entry level ti costa meno oggi, ma rischi di doverla cambiare prima.
Dipende dai giochi che ci metti davanti. Il DLSS Multi Frame Generation di NVIDIA, arrivato con la serie RTX 50, genera fino a tre fotogrammi ogni due reali. Il guadagno di framerate in certi contesti arriva fino a otto volte. È impressionante sulla carta, ma non tutti apprezzano il risultato: c’è chi lamenta artefatti visivi quando la tecnologia lavora troppo.
Il ray tracing migliora la resa delle luci e dei riflessi nei titoli che lo supportano, ma attivarlo costa framerate. Va quindi bilanciato con le impostazioni. Se dovessi scegliere tra una scheda leggermente più potente senza queste tecnologie e una più debole ma con DLSS 4 aggiornato, io andrei sulla seconda: nei giochi moderni il supporto software pesa più di qualche MHz in più.
Qualunque scheda scegli, il consiglio resta lo stesso: cerca una prova pratica abbinata al tuo stesso processore prima di comprare, perché le prestazioni reali dipendono anche da quello che le sta intorno nel case.
Sì, ma meno di quanto pensi se guardi solo il prezzo. NVIDIA resta quella che ha spinto di più sulle tecnologie di frame generation e sul ray tracing. Per questo le sue schede costano di più a parità di prestazioni pure. AMD, con la serie Radeon RX 9000, si è fatta notare per il rapporto qualità prezzo, soprattutto con la RX 9070 e la RX 9070 XT, che superano i 700 euro ma offrono parecchio per quella cifra. Intel è quella che molti scartano senza guardarla, ed è un errore se il budget è stretto. Le ARC B570 e B580 danno soddisfazioni in 1080p o 1440p intorno ai 300 euro. Il problema è la disponibilità, più limitata delle altre due. C'è poi un'incognita: Intel è entrata da poco in questo mercato, quindi non sai ancora quanto a lungo supporterà queste GPU con gli aggiornamenti giusti.
Per il 1080p bastano quasi sempre 8 GB. Per il 1440p e il 4K la soglia comoda sale a 12-16 GB, perché le texture moderne occupano più spazio e la memoria evita cali improvvisi di fluidità. Attenzione a non confondere la capacità della VRAM con la velocità di trasferimento: il numero dopo la sigla GDDR indica quanto è veloce la memoria, mentre i gigabyte indicano quanto spazio hai a disposizione. Una scheda con 16 GB ma bus stretto non è automaticamente più veloce di una con meno memoria ma bus più ampio. Sono due parametri diversi e vanno letti insieme.
Serve calcolarlo prima di comprare la scheda, non dopo. Una GPU di fascia alta può chiedere 650 W o più solo per sé, con un connettore dedicato a 16 pin. Se il tuo alimentatore è sottodimensionato il sistema può spegnersi sotto carico o, nei casi peggiori, danneggiare i componenti. Le case produttrici indicano sempre un wattaggio minimo consigliato per ogni scheda: seguilo, non arrotondarlo per difetto pensando di risparmiare. Vale la pena comprare un alimentatore leggermente sovradimensionato rispetto al minimo, perché lascia margine se in futuro cambi scheda video senza dover cambiare anche quello.
Per l'uso quotidiano, due ventole bastano quasi sempre. Un dissipatore a tre ventole raffredda meglio ma è più ingombrante e spesso più rumoroso. Se il tuo case ha poco spazio o ricambio d'aria limitato, una scheda compatta a due ventole con cuscinetti a sfera ti dà comunque una buona durata nel tempo. Questo tipo di cuscinetto regge l'usura meglio di quelli scorrevoli. Le schede con modalità "0 RPM" o "ZERO FROZR" fermano le ventole quando il carico è basso, utile se lavori al PC più spesso di quanto giochi. Non aspettarti però lo stesso silenzio durante una sessione di gioco pesante. Lì le ventole girano, ed è normale che girino.
Dipende dai giochi che ci metti davanti. Il DLSS Multi Frame Generation di NVIDIA, arrivato con la serie RTX 50, genera fino a tre fotogrammi ogni due reali. Il guadagno di framerate in certi contesti arriva fino a otto volte. È impressionante sulla carta, ma non tutti apprezzano il risultato: c'è chi lamenta artefatti visivi quando la tecnologia lavora troppo. Il ray tracing migliora la resa delle luci e dei riflessi nei titoli che lo supportano, ma attivarlo costa framerate. Va quindi bilanciato con le impostazioni. Se dovessi scegliere tra una scheda leggermente più potente senza queste tecnologie e una più debole ma con DLSS 4 aggiornato, io andrei sulla seconda: nei giochi moderni il supporto software pesa più di qualche MHz in più.

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